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All posts tagged particle effect

WorldGameMaker: video game IDE – 2nd preview of new Nape Physics + Particle Renderer + UI system integration

Hello, here is a quickly made video of the integration of Nape Physics, a totally new and very flexible Particle Renderer and a UI System into WorldGameMaker, a video game IDE using ND2Dx. The next iteration of WGM will include a compiler for web (flash) and AIR (IOS & Android) right into the IDE, to […]

Matrix Fall X (source code in c++)

This code emulates the falling code effect (digital rain effect) from the Matrix movie. It uses the authentic fonts and a new particle engine for better visual effects. Coded in c++ with the OpenGL API. Source code included. This code received the ‘Superior Code’ award for Planet-Source-Code and many great feedbacks from programming websites. Source […]

Effet d’effritement 3D en OpenGL

Test en OpenGl d’un effet que je tentais de mettre au point pour la nouvelle version du Matrix Fall, mais qui pour finir n’aura jamais été utilisé. L’effet est obtenu en décomposant une image de base en une série de carrés dont la taille est paramétrable. Dans ce cas-ci, les carrés ont une taille de […]

Matrix Fall X (démo et port du Matrix Fall 3D en c++)

Cette démo est en quelque sorte l’objectif que je m’étais fixé pour me lancer dans le c++. Pas mal de petites nouveautés et notamment l’utilisation de l’OpenGl, contrairement à DirectX utilisé pour Matrix Fall 3D. C++ oblige, comparé au vb, la puissance est multipliée par 10x, ce qui m’a donné l’occasion d’y ajouter un petit […]

Matrix Fall 2, écran de veille Matrix pour Windows

Deuxième version du Matrix Fall largement améliorée et disponible en écran de veille pour Windows. Ecran d’ouverture avec effet de titre configurable: Effet de pluie digitale: Télécharger : Matrix Fall 2, a matrix screensaver in 2D Et si vous appréciez ce programme, n’hésitez pas à faire un don (via Paypal) .

Matrix Fall AS3 – matrix digital rain in flash

This is what I’m currently working on during my free time: The code is really simple, I’m now thinking of using the bitmapdatas and draw the letters with the copypixels method instead of just using a textfield for each letter. Maybe it’s gonna speed up the thing a bit.