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TexturEd – a material editor for Half-life 2 and its mods (Source Engine games)

TexturEd is a GUI for the vTex utility used in the 3D Source Engine from Valve. This tool was specifically made for games such as Half-life 2 and its mods and Counter-Strike Source. TexturEd simplifies the creation of textures’s materials. Everything is managed (compilation options, materials, customs variables, shaders and their fallbacks, proxies). All shaders, […]

TexturEd : éditeur de matériaux pour Source Engine (hl2, cs-source,…)

Textured est un GUI (General User Interface, une interface) pour vTex, l’utilitaire servant à créer des matériaux pour le moteur de jeux Source Engine. Il est complet mais vieux et possède encore qques bugs (ne dérangent pas lors d’une utilisation normale). Il permet d’éditer les options de compilations et les propriétés des matériaux (shaders, fallbacks, […]

Client HTTP : classe Visual Basic sans ocx

Classe HTTP sans ocx. Gère l‘envoi et la réception de données. Gère les chunks (transfert-encoding: chunked). Gère les méthodes GET et POST (envoi de données et fichiers) Gère les headers (entêtes http), envoi et réception. Les headers sont modifiables. Winsock sans ocx grâce à la classe CSocket (www.vbip.com) Une démo vous permet de tester la […]