Le multitexturing requiert le chargement d’une extension désormais intégrée dans OpenGL depuis sa version 1.3. Pour savoir si une carte supporte une extension, reportez vous au post suivant. La première chose à faire est d’ajouter le fichier entête suivant: glext.h, téléchargeable ici. Ensuite, il faut déclarer les variables qui vont contenir les adreses des fonctions […]
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