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Le multitexturing en OpenGL

Le multitexturing requiert le chargement d’une extension désormais intégrée dans OpenGL depuis sa version 1.3. Pour savoir si une carte supporte une extension, reportez vous au post suivant. La première chose à faire est d’ajouter le fichier entête suivant: glext.h, téléchargeable ici. Ensuite, il faut déclarer les variables qui vont contenir les adreses des fonctions […]

Les extensions OpenGL

Les extensions sont des fonctionnalités qui viennent s’ajouter à la base d’OpenGl. Elles permettent aux développeurs d’accéder à des fonctionnalités matérielles présentent sur certaines cartes. En gros, elles permettent aux constructeurs d’apporter leurs petites touches personnelles lorsque les spécifications de base leur semblent insuffisantes. Ainsi NVidia, Ati, Intel, SGI, 3dFx, S3, … ont tous développé […]