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nd2dx_3d_transformations

ND2Dx: 3D transformations preview

Another preview before I release the new source code on GitHub: 3D transformation are coming back to ND2Dx ! No need to use any kind of new component or whatsoever. It’s directly integrated into Node2D and the new batching system I’m implementing at the moment. You’ll be able to use nodes with 2d and 3d […]

Effet d’effritement 3D en OpenGL

Test en OpenGl d’un effet que je tentais de mettre au point pour la nouvelle version du Matrix Fall, mais qui pour finir n’aura jamais été utilisé. L’effet est obtenu en décomposant une image de base en une série de carrés dont la taille est paramétrable. Dans ce cas-ci, les carrés ont une taille de […]

Matrix Fall X (démo et port du Matrix Fall 3D en c++)

Cette démo est en quelque sorte l’objectif que je m’étais fixé pour me lancer dans le c++. Pas mal de petites nouveautés et notamment l’utilisation de l’OpenGl, contrairement à DirectX utilisé pour Matrix Fall 3D. C++ oblige, comparé au vb, la puissance est multipliée par 10x, ce qui m’a donné l’occasion d’y ajouter un petit […]

Matrix Fall

Démo “Matrix” codée en Visual Basic 6 et DirectX représentant la chutte des caractères (pluie digitale) du film Matrix. Telecharger: .